Retour a la boutique

Jeux de société
Tornado
15,90 €
En stock (plus que 1)
Les chasseurs de tornades ont la réputation d'être des casse-cou téméraires.
1
Description
Les chasseurs de tornades ont la réputation d'être des casse-cou téméraires. On les considère souvent comme irresponsables lorsqu'ils recherchent des conditions météorologiques extrêmes et dangereuses. Dans ce jeu de Pedro Berenguel Nieto, édité par GDM, cependant, les chasseurs de tornades œuvrent apparemment tous pour la science : les 2 à 4 joueurs traquent et « photographient » la tornade en réponse à un appel direct du gouvernement.
Dans ce jeu, la tornade se déplace sur une grille de 4x4. À chaque tour, les joueurs programment leur action derrière un écran, de sorte que les autres joueurs ne puissent pas voir où ils comptent déplacer leur jeep ni quelle action ils envisagent. Vous pouvez prendre une photo si votre jeep se trouve à 0-3 cases de la tornade ; plus vous êtes proche, plus votre photo a de chances de rapporter de points. Vous pouvez également piocher une carte Équipement : il peut s'agir d'une carte permettant de prendre une photo, d'une carte offrant un raccourci vers une case adjacente ou d'une carte vous donnant des piquets d'amarrage pour empêcher votre jeep de bouger.
La tornade se déplace à chaque tour vers l'un des emplacements indiqués sur une carte, choisi par le joueur qui possède le jeton tornade pour ce tour. Si la jeep d'un joueur se trouve sur la case occupée par la tornade ou s'y déplace, elle est projetée deux cases plus loin et le joueur doit défausser une carte Équipement… sauf s'il peut jouer une carte Amarrage. De même, si un autre joueur déplace sa jeep sur la case occupée par la vôtre, vous êtes dévié et votre propre déplacement est annulé. Là encore, jouer une carte Amarrage permet d'éviter cela.
Comme il se joue sur une grille 4x4 compacte, Tornado est un jeu très interactif où les joueurs se heurtent inévitablement, même avec les meilleures intentions du monde ; surtout à quatre joueurs. D'ailleurs, les intentions des joueurs sont rarement bienveillantes. Tornado se transforme rapidement en un jeu de dupes où chacun tente d'anticiper les mouvements de l'autre et de contrecarrer ses plans. Le contrôle de la tornade passe d'un joueur à l'autre à chaque tour, mais attendez-vous à ce que ce pouvoir soit utilisé comme une arme contre les adversaires. Les cartes d'équipement « piquet d'amarrage » ajoutent une dimension stratégique à toutes les actions de dupes : vous pouvez déplacer la tornade pour projeter la jeep d'un adversaire, mais s'il possède une carte « piquet d'amarrage », il pourra maintenir sa position et prendre une photo depuis l'œil du cyclone (valant 6 ou 7 points).
Tornado est un jeu amusant, quoique chaotique. C'est un jeu de prise de risque, idéal pour toute la famille. Il comprend quatre paquets de photos, un pour chaque distance de la tornade, et la partie se termine lorsqu'un paquet est épuisé. Certains paquets ne contiennent que six cartes, ce qui garantit des parties de 20 à 30 minutes maximum. L'intérêt d'utiliser des tuiles plutôt qu'un plateau fixe pour former la grille 4x4 est de rendre aléatoire la position de départ de la tornade, mais cela permet aussi d'admirer le talent artistique de Siscu Bellido.
