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Witchstone
Jeux de société

Witchstone

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Witchstone Un jeu de stratégie magique pour 2 à 4 joueurs Âge recommandé : 12 ans et + Durée : environ 60 à 90 minutes Auteurs : Reiner Knizia & Martino Chiacchiera Éditeur : Huch!

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Description

Witchstone Un jeu de stratégie magique pour 2 à 4 joueurs Âge recommandé : 12 ans et + Durée : environ 60 à 90 minutes Auteurs : Reiner Knizia & Martino Chiacchiera Éditeur : Huch! Résumé du jeu : Dans Witchstone, vous incarnez de puissants sorciers et sorcières réunis autour d’une légendaire pierre magique : la Witchstone. Tous les 100 ans, elle recharge son pouvoir, offrant une chance unique à ceux qui maîtrisent les arcanes de renforcer leur influence magique. À travers des actions tactiques et une planification astucieuse, vous devrez étendre votre réseau magique, progresser dans l’art des sorts et devenir le plus grand mage du siècle. Contenu de la boîte : 1 plateau central 4 plateaux individuels en forme de chaudron 1 sac de tuiles 60 tuiles hexagonales 4 figurines sorciers Jetons sorts, cristaux, baguettes, etc. Règle du jeu (multilingue) Mécaniques principales : Placement de tuiles sur son chaudron pour déclencher des chaînes d'actions (combo system) Réseau de connexions entre les tours magiques Collection de cristaux Progression sur la piste de magie Compétition pour des objectifs communs Pourquoi on l’aime : Des choix tactiques à chaque tour Des enchaînements d’actions ultra satisfaisants Une superbe rejouabilité grâce aux objectifs variés Un matériel de grande qualité et des illustrations immersives Parfait pour : Les amateurs de jeux de stratégie modernes Ceux qui aiment les combos et les enchaînements planifiés Les fans de thématiques magiques et mystiques But du jeu Devenir le sorcier ou la sorcière le plus puissant(e) en marquant le plus de points grâce à l’utilisation stratégique de vos tuiles sorts, la construction de réseaux magiques, la collecte de cristaux et la maîtrise de plusieurs domaines magiques. Mise en place rapide Chaque joueur prend : un plateau individuel (le chaudron), un set de tuiles sorts de départ (15 tuiles), une figurine de sorcier, des cristaux et baguettes à sa couleur. Le plateau principal est installé au centre avec : la piste de magie, les tours de sorciers (réseau magique), la bibliothèque, le pentagramme, les objectifs communs. Chaque joueur pioche 5 tuiles sorts de son sac pour commencer. Déroulement d’un tour Chaque partie se joue en 11 tours par joueur. À votre tour, vous : Placez une tuile sort dans votre chaudron (plateau individuel). Cette tuile comporte deux symboles d'action (par exemple : baguette et réseau, ou pentagramme et cristal). Si vous la placez à côté des mêmes symboles déjà en place, vous créez une chaîne d’actions (combo), plus vous les reliez, plus vous pouvez effectuer l’action plusieurs fois ! Réalisez les actions liées aux symboles : Voici les 6 actions possibles : Magie : avancez sur la piste de magie pour gagner des bonus et des points. Cristaux : retirez des cristaux de votre chaudron pour libérer de la place et gagner des bonus. Bibliothèque : piochez de nouvelles tuiles sorts et améliorez votre stratégie. Réseau magique : étendez votre réseau entre les tours de sorciers sur le plateau central. Baguette magique : avancez sur la piste de baguette pour débloquer des tours bonus. Pentagramme : récupérez des tuiles bonus dans le pentagramme (piste spéciale circulaire) pour plus de pouvoirs. Piochez une nouvelle tuile pour votre prochain tour (jusqu’à en avoir toujours 5 en main). Fin de la partie La partie se termine après 11 tours. On procède alors au décompte final des points : Points accumulés durant la partie Points sur la piste de magie Objectifs communs remplis Jetons bonus Réseau de connexions complété Le joueur avec le plus de points de victoire est déclaré Maître du Witchstone ! Conseils pour bien débuter Essayez de faire des chaînes longues dès le début pour maximiser vos actions. Décristallisez votre chaudron tôt pour avoir plus d’espace stratégique. Gardez un œil sur les objectifs communs pour grappiller des points faciles. N’ignorez pas la piste de baguette : elle vous donne des tours supplémentaires précieux.

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